<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[EA-GAMES.UcoZ.NeT] -Игровой портал на котором есть все</title>
		<link>https://ea-games.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 May 2014 19:46:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ea-games.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Движок Dark Souls II</title>
			<description>Программист студии From Software Такасуке Андо (Takasuke Ando) в интервью IGN рассказал о том, что новый движок, на котором создавался Dark Souls II, поддерживает консоли нового поколения и разработан с учётом их нюансов и возможностей.</description>
			<content:encoded>Движок Dark Souls II создавался с учетом консолей нового поколения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программист студии From Software Такасуке Андо (Takasuke Ando) в интервью IGN рассказал о том, что новый движок, на котором создавался Dark Souls II, поддерживает консоли нового поколения и разработан с учётом их нюансов и возможностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Когда мы разрабатывали инструменты, то учитывали новые технологии, такие как DirectX11 и особенности железа next-gen устройств, а также при разработке движка поставили перед программистами задачу одновременной разработки под новое поколение. Нашим главным приоритетом при создании нового движка стало стремление к более фотореалистичной картинке, поэтому для достижения этого нам пришлось отказаться от старого движка&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такасуке заявил, что новый движок использует такие технологии, как отложенный рендеринг и рендеринг на базе законов физики, позволяющее сделать освещение и графику в целом более реалистичными. По словам коллеги Такасуке, программиста Ёситаки Судзуки (Yoshitaka Suzuki), новый движок также использует технологию morpheme от NaturalMotion и Havok Cloth.</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/dvizhok_dark_souls_ii/2014-05-15-41</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/dvizhok_dark_souls_ii/2014-05-15-41</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 19:46:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трилогия Mass Effect</title>
			<description>Глава BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарон Флинн (Aaryn Flynn), отвечая на вопрос одного из поклонников заявил, что компания рассматривает возможность выпуска трилогии ролевой игры Mass Effect для консолей нового поколения.</description>
			<content:encoded>На своей twitter-страничке глава BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарон Флинн (Aaryn Flynn), отвечая на вопрос одного из поклонников заявил, что компания рассматривает возможность выпуска трилогии ролевой игры Mass Effect для консолей нового поколения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Мы обсуждали эту возможность между собой. Если мы сумеем разработать готовый план и утвердить его, то мы поделимся с вами новой информацией&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, в новой части Mass Effect нам обещают представить совершенно нового главного героя, а также сюжетную линию, не связанную с оригинальной трилогией.</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/trilogija_mass_effect_mozhet_vyjti_na_ps4_i_xbox_one/2014-05-15-40</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/trilogija_mass_effect_mozhet_vyjti_na_ps4_i_xbox_one/2014-05-15-40</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 19:43:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham Knight</title>
			<description>Batman: Arkham Knight – первая игра серии, которая выйдет на консолях текущего поколения, PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы держать марку, разработчики из Rocksteady работают над улучшением каждого аспекта игры.</description>
			<content:encoded>Batman: Arkham Knight – первая игра серии, которая выйдет на консолях текущего поколения, PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы держать марку, разработчики из Rocksteady работают над улучшением каждого аспекта игры, от размера Готэма и до анимации персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В недавнем интервью главный аниматор Rocksteady Зафер Кобан поделился некоторыми новыми деталями по изменениям в анимации протагониста и других персонажей. После победы над противником, Бэтмен теперь не просто будет стоять ровно на месте, а на мгновение застынет в &quot;интересной позе”. В дополнение, игроки могут ожидать более &quot;отполированные&quot; и разнообразные анимации у злодеев и NPC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что Batman: Arkham Knight разрабатывается студией Rocksteady и будет издана издательством Warner Bros. Interactive Entertainment для PC, PlayStation 4 и Xbox One.</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/batman_arkham_knight/2014-05-15-39</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/batman_arkham_knight/2014-05-15-39</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 19:40:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о втором сезонеKiller Instinct</title>
			<description>Глава Microsoft - Microsoft Studios - Фил Спенсер сегодня заявил, что скоро нас ждут новости о Killer Instinct Season 2 и добавил, что компания будет и дальше поддерживать игру.</description>
			<content:encoded>Глава Microsoft - Microsoft Studios - Фил Спенсер сегодня заявил, что скоро нас ждут новости о Killer Instinct Season 2 и добавил, что компания будет и дальше поддерживать игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Об этом стало известно благодаря твиттеру Спенсера, где его спросили: &quot;Ничего нового по поводу Killer Instinct Season 2? Новости об игре исчезли после того, как Amazon приобрели разработчиков проекта&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На что он ответил: &quot;Новости появятся скоро, KI продолжит получать большую поддержку&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer Instinct был одним из стартовых проектов для Xbox One, разработкой которого занималась студия Double Helix. В феврале 2014 стало известно, что Amazon купили студию и получили все ее IP. Однако, если верить Спенсеру, то KI (Killer Instinct) не пострадает от этого. Ведь права на серию принадлежат Microsoft, которые уже нашли новых разработчков для проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 07:53 Новости о втором сезоне файтинга Killer Instinct появятся очень скоро!</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/novosti_o_vtorom_sezone_fajtinga_killer_instinct_pojavjatsja_ochen_skoro/2014-05-15-38</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/novosti_o_vtorom_sezone_fajtinga_killer_instinct_pojavjatsja_ochen_skoro/2014-05-15-38</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 19:35:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмака 3 перенесли на следующий год</title>
			<description>В полку печальных новостей прибыло. В официальном блоге ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, которая создается для PC, PS4 и Xbox One разработчики из студии CD Projekt RED.</description>
			<content:encoded>В полку печальных новостей прибыло. В официальном блоге ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, которая создается для PC, PS4 и Xbox One разработчики из студии CD Projekt RED, появилось сообщение о том, что выход игры, запланированный на этот год, переносится на февраль 2015 года. В качестве причины указывается традиционное: надо больше времени, чтобы отполировать проект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В открытом письме совета директоров CD Projekt акционерам говорится, что у них была возможность выпустить игру в ранее запланированные сроки, однако разработчики пришли к выводу, что несколько дополнительных месяцев позволят студии достичь необходимого качества, которое удовлетворит как разработчиков, так их фанатов, поэтому было решено перенести дату релиза на февраль 2015 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Недавно мы подвели итоги по поводу того, чего мы успели достичь на данный момент, и оказались перед выбором, связанным с датой выхода игры. Это было очень трудное решение, которое было тщательно рассмотрено и проанализировано&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Дорогие игроки, мы знаем, что многие из вас хотели бы сыграть в Ведьмака 3 как можно скорее, однако, к сожалению, мы заставляем вас ждать больше, чем вы планировали. В то же время мы считаем, что ожидание стоит того, и игра, в конечном счете, оправдает ваши надежды. Ведьмак 3 является исключительной ролевой игрой, одной из лучших&quot;.</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/vedmaka_3_perenesli_na_sledujushhij_god/2014-03-19-37</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/vedmaka_3_perenesli_na_sledujushhij_god/2014-03-19-37</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 15:33:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Titanfall</title>
			<description>Respawn признались, что в первоначальные планы студии не входил релиз Titanfall для приставки Xbox One.</description>
			<content:encoded>Respawn признались, что в первоначальные планы студии не входил релиз Titanfall для приставки Xbox One. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Изначально мы не планировали выпускать версию игры для Xbox One&apos;, - ведущий инженер Respawn, Ричард Бэйкер, рассказал для Eurogamer. &quot;Я полагаю, что существование версии игры для Xbox One сделало намного лучше нашу PC-версию - она выступает подтверждением наших усилий в продвижении DirectX 11 и даже 64-битной структуры.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Мы испытывали высокие и низкие разрешения. Мы собираемся экспериментировать далее. Целью является либо 1080p без сглаживания, либо 900p c FXAA. Мы стараемся оптимизировать игру. Мы не хотим ни от чего отказываться в пользу высоких разрешений.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;До сих пор мы не на 100% довольны любым из вариантов. Мы всё еще работаем над этим. В первые дни ничего не поменяется. Мы всё еще рассчитываем на последующие после релиза дни. Мы, вполне вероятно, увеличим разрешение после завершения отгрузок игры.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забывайте о том, что решение сделать первую игру с &apos;бессрочной&apos; эксклюзивностью приставки Xbox One было принято EA без ведома Respawn. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бэйкер также затронул текущую разработку версии игры для Xbox 360 студией Bluepoint, релиз которой должен состояться 28 марта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Мы у себя играли в неё практически каждый день. За разработку отвечает студия Bluepoint, и мы по большей части отстранились от разработки, позволив им вносить их собственные технические решения. Похоже что она почти аналогична другим версиям, а они всё еще работают над обеспечением лучшего фреймрейта. Ничего не могу сказать насчет разрешения.&quot;</content:encoded>
			<link>https://ea-games.ucoz.net/news/reliz_titanfall_iznachalno_ne_planirovalsja_dlja_xbox_one/2014-03-17-36</link>
			<dc:creator>FakT5230</dc:creator>
			<guid>https://ea-games.ucoz.net/news/reliz_titanfall_iznachalno_ne_planirovalsja_dlja_xbox_one/2014-03-17-36</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2014 19:53:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>